:更宽、更广的赛道 电竞世界PG电子游戏索尼的电竞野心
事实上▼●◇…=•,电竞项目从游戏上线▪-、拓展用户◆○▼☆、积累用户=◇★、形成职业圈☆◁▷,乃至形成线上线下联赛PG电子游戏◆=▷,通常需要一个极为漫长的周期才行…■▽▲,比如2009年上线赛事▼☆■◇●…。
在PC游戏为主流电竞项目的当下▲•◁□-,作为主机游戏厂商多少有些◁★○◁“力不从心◇◇○◁•■”▲•▪•,但显然◁◆,索尼并不会放弃电竞市场上的任何一处新的商机▲=◆△●○。
…○●■•“与才华横溢的Repeat▲▪▷◁△.gg团队一起▪○▲,我们很高兴能够为玩家探索更多参与电竞游戏的方式◁△=,并扩大我们电竞产品的广度●○=◆▷。◁★□”
在该平台-•=◁•◁,用户通过简单报名便可以在该平台参与《堡垒之夜》《使命召唤◇▲▼★-●:战区》《英雄联盟》《绝地求生》和《Dota 2》等热门游戏的免费或付费竞赛◇•。
索尼集团执行副总裁木井一生说■△◁……,△◇▼●◆“70% 的 PC 玩家都拥有一台主机▽…,他们会在 PC 上游玩硬核的游戏★★……◆,而在 PlayStation 上游玩简单轻松的游戏…☆◁△。SIE 现在并不局限于主机○△,我们也不会局限在硬核 PC 玩家•■▼。☆○-”
Repeat▪▽.gg的CEO=•□▽:Aaron Fletcher对于本次收购表示◆=▼▷□:--◇◇“我们很高兴加入PlayStation团队•◆■◁▷,共同努力增强游戏玩家们可以享受的各种电竞体验▽★。◇◁”
日本游戏咨询公司Kantan Games分析师Serkan Toto认为索尼现在要拓展PlayStation生态▪☆520RGB-87防水幻彩背光游戏键盘上市PG电子推荐87键。。他指出-▪▼•▪□,目前PC平台Steam的月活跃用户数量超过了索尼的PlayStation▽▷•★。◇●▽△●“对于索尼来说□□-,不仅向用户销售游戏▲☆▪◆▼▼,还可以向他们销售自有品牌外设•△•□=,这是完全合理的□◆。■…=▪”
因此对于SIE这样此前并没有建立成体系电竞生态的厂商来说…▲,收购一个现成的第三方电竞赛事=☆•,基本可以视为获得了一个成熟的赛事组织团队□★▲◁▪,这无疑也是一种非常有性价比的选择●=■◆☆◆。
索尼能否稳定迭代产品并扩大市场份额仍需观察☆◆◇•◆▽。已举行了 10 万场涵盖全平台多个游戏项目的赛事▽★▪▪▷,是一家致力于使电竞赛事普及化的排名电竞赛事平台•…★▼:更宽、更广的赛道 电竞世,随着全球电竞产业进入快速发展期●▪▽◁,自成立以来○▪▪…,随着索尼大举进军实时服务游戏•△◇■★,从收购赛事平台▼…△▼□,具体收购金额暂未透露…◆▼。老牌巨头和新兴品牌共存=•,从PC电竞一家独大到移动电竞火遍全球●◁•◆-。
2021年3月▽□■☆□,索尼宣布◁●○□●,和Endeavor旗下电竞业务的新企业RTS通过合资电竞合作收购了著名的Evo格斗游戏赛事☆▽○□•。
该公司共在70多个国家主办了PlayStation锦标赛PG电子游戏…△▷▪□•。电竞外设市场玩家众多且品类混杂■=▪,本周一•=■•,再到举办电竞赛事•☆、发展电竞外设……近作为主机游戏厂商□☆-,均有不俗竞争力▪▷▪…。无论是PC厂商的电竞子品牌▲◁●…▽•,索尼向电竞平台Repeat□▲□▲▽.gg抛出了橄榄枝○□••☆•,消息官宣之后的一年多的时间里▲▪□,越来越多的电竞项目开始被发掘出来◆☆▪◁▼。
当然○-,相比于已经发展成熟的PC和移动端电竞项目□■-•…◁,主机游戏的全球电竞化△◁•◁□,都处于探索发展阶段★•◁○-•,除了个别格斗项目传承较久之外●▲○▼•,很多热门游戏的电竞化长期维持在玩家聚会的规模○□。若索尼能够逐步利用起在电竞领域逐步建立起来的影响力☆○,推动主机游戏电竞化==,这将是电竞史上迈出的一大步◇▪•■●-。
此外有消息称▷▲,索尼计划通过活用收购 Bungie 得到的资源=▼-●•▪,在2026年前推出超10款在线服务型游戏•=△□☆,也有可能为其电竞领域增强实力▽◇▪。
不同于竞争长期○★“单一化◇▼●◆”•☆•◇•△、仅存三家主要公司的游戏主机市场◇◇◁◇,本次索尼的收购对象 Repeat◇●☆•=.gg▽▲,近年来索尼在想办法靠近电竞领域=■。参与者达 230 万人次-■=▷。
与此同时△□▷◇,木井一生强调称PG电子游戏◆▼•◆界PG电子游戏索尼的电竞野心,INZONE的目标用户是硬核的 PC 玩家◇▪…▷▽,▷○•=“我们要像耐克为运动员提供运动鞋一样•-○,用毫不妥协的技术助力选手获胜……☆▲•。▽☆★▪”他认为○-◁△○★,现在进入电竞外设领域并没有为时过晚•-•,该领域目前并没有一个强大的引领者◁◇○=▼。
据了解□=☆,EVO自1996年创立以来◁••,已经成为了全球最大规模的格斗游戏赛事☆★▲▪▷☆,同时也是北美地区一年一度的游戏盛事◁○,包括《铁拳》○…●☆□▷、《街头霸王》•=▷•▼•、《真人快打》▽△•=、《罪恶装备》等知名格斗游戏☆…▷•▷,都是这项赛事的一部分-•。
该公司也毫不掩饰其想要将更多玩家汇聚一堂并开展比赛的想法▽◁。资本也将目光投向了主机电竞市场▪■•-◁。还是在细分市场打出口碑的专业品牌▪•=▼▼,但需要注意的是•★…▼。
SIE全球竞技游戏副总裁StevenRoberts也回应了收购消息▷△□=…,…△…△“在PlayStation-▲△■◁,我们对电子竞技的愿景一直是打破游戏玩家们在各个层面游玩的障碍▪▼◇■◆。▽◁◇-◆”
以 PlayStation 被广大玩家所熟知的索尼•◆▲,正在积极打入电竞市场▼◁○●。
除了入股电竞平台之外□●◆■•,索尼还尝试过在自家平台举办电竞赛事=□。去年3月★◁▽◁,索尼就为自家游戏《糖豆人》举办了电竞赛事…■●☆◇。
6 月 29 日☆△▲▷■,索尼正式推出了电竞品牌 ◁▪●▼◁•“INZONE▪★▪★-”-○◆◁▽☆。深耕游戏领域和音画领域多年•○,INZONE是索尼长期技术积累的结晶=▲★=,索尼有能力也有实力推出PC玩家所需要的专业设备▪◆•。同时○☆,电竞游戏主战场位于个人电脑(PC)平台▪△-▪,索尼无法忽略◆☆,因此在国内宣布与 《穿越火线》职业联赛合作-▲•▼,海外则与拳头游戏的《无畏契约》电竞赛事联合推广○●☆,强调INZONE在PC电竞的专业属性◆•。